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LABERINTO MAGNÉTICO PEQUEÑA GRANJA FSC 2a El que ponga la sexta

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Description

El que ponga la sexta carta de una fila se llevará las cinco cartas anteriores con todos sus puntos negativos

Permite encontrar instantes de paz y tranquilidad en cualquier momento del día

Los niños quedan fascinados al poder mover las figura por el tablero

Un primer juego de mesa en formato de viaje

5mmÁrea iluminada: 429 x 309mmVoltaje: Micro-USB/5V

LABERINTO MAGNÉTICO PEQUEÑA GRANJA FSC 2a El que ponga la sextaNos acompaas a una aventura en la Pequea Granja? Coge una o ms bolas con el bolgrafo correspondiente y muvelas al lugar que elijas. Por ejemplo, puedes mover todas las bolas azules al estanque y dos bolas rojas al manzano. En el camino, puedes encontrarte con obstculos como la rueda giratoria del tractor y las aspas del molino de viento. A dnde llevars las bolas?

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