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Gigamic - Klask - JMKL elle conserve son pouvoir colorant

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Description

elle conserve son pouvoir colorant et sa viscosité

Ramette de 500 feuilles format A4 80g fluo assortis CLAIREFONTAINE

Stylo bille IM monochrome bleu

utilise les cartes de programmation afin de tracer le parcours de la souris et la programme

Magnétique et effaçable à sec

Gigamic - Klask - JMKL elle conserve son pouvoir colorantKlask. Contenu : 1 plateau de jeu en bois 44. 5x34cm, 2 pions magntiques, 2 aimants guide, 4 aimants blancs, 2 billes, 2 disques de score, et 1 rgle du jeu. But du jeu : Lenfant doit pousser sa bille sur le plateau et lenvoyer dans le but de ladversaire. Au milieu du plateau se trouvent 3 aimants qui servent dobstacle. Le premier joueur qui russit remporter 6 points gagne. Pour 2 joueurs. A partir de 8 ans Dure de la partie : environ 10 minutes.

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